Гайд по стилю кода на JavaScript от AirBnB
Перевод AirBnB Style Guide — [Airbnb JavaScript Style Guide](https://github.com/airbnb/javascript) (en) на русский язык от команды Uprock. За что им огромное спасибо! Подробнее о переводе на хабре.
Стиль вашего кода, может сказать о вас достаточно много. Это один из показателей опытного разработчика. Помимо исключительно визуальной составляющей, в переводе содержатся бенчмарки и рекомендации по производительности. А в некоторых случаях, использование такого кодстайла, может избавить вас он проблем связанных с тонкостями языка. Статья является отличным дополнением к [вопросам для собеседования кандидату на должность Front-end разработчика](/frontend/front_end_developer_interview_quersions/) и к вашему скиллу как разработчика 😉
Оглавление
- [Типы](#types)
- [Объекты](#objects)
- [Массивы](#arrays)
- [Строки](#strings)
- [Функции](#functions)
- [Свойства](#properties)
- [Переменные](#variables)
- [Области видимости](#hoisting)
- [Условные выражения и равенства](#conditionals)
- [Блоки кода](#blocks)
- [Комментарии](#comments)
- [Пробелы](#whitespace)
- [Запятые](#commas)
- [Точки с запятой](#semicolons)
- [Приведение типов](#type-coercion)
- [Соглашение об именовании](#naming-conventions)
- [Геттеры и сеттеры](#accessors)
- [Конструкторы](#constructors)
- [События](#events)
- [Модули](#modules)
- [jQuery](#jquery)
- [Совместимость с ES5](#es5)
- [Тестирование](#testing)
- [Быстродействие](#performance)
- [Ресурсы](#resources)
- [В реальном мире](#in-the-wild)
Типы
Простые типы: Когда вы взаимодействуете с простым типом, вы взаимодействуете непосредственно с его значением в памяти.
stringnumberbooleannullundefined
var foo = 1, bar = foo;
bar = 9;
console.log(foo, bar); // => 1, 9. foo не изменился
Сложные типы: Когда вы взаимодействуете со сложным типом, вы взаимодействуете с ссылкой на его значение в памяти.
objectarrayfunction
var foo = [1, 2], bar = foo;
bar[0] = 9;
console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9.
Объекты
Для создания объекта используйте фигурные скобки. Не создавайте объекты через конструктор
new Object.// плохо
var item = new Object();
// хорошо var item = {};
Не используйте [зарезервированные слова](http://es5.github.io/#x7.6.1) в качестве ключей объектов. Они не будут работать в IE8. [Подробнее](https://github.com/airbnb/javascript/issues/61)
// плохо
var superman = { default: { clark: 'kent' }, private: true };
// хорошо var superman = { defaults: { clark: 'kent' }, hidden: true };
Не используйте ключевые слова (в том числе измененные). Вместо них используйте синонимы.
// плохо
var superman = { class: 'alien' };
// плохо var superman = { klass: 'alien' };
// хорошо var superman = { type: 'alien' };
Массивы
Для создания массива используйте квадратные скобки. Не создавайте массивы через конструктор
new Array.// плохо
var items = new Array();
// хорошо var items = [];
Если вы не знаете длину массива, используйте Array: push.
var someStack = [];
// плохо someStack[someStack.length] = ' abracadabra';
// хорошо someStack.push('abracadabra');
Если вам необходимо скопировать массив, используйте Array: slice. [jsPerf](https://jsperf.com/converting-arguments-to-an-array/7)
var len = items.length, itemsCopy = [], i;
// плохо for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; }
// хорошо itemsCopy = items.slice();
Чтобы скопировать похожий по свойствам на массив объект (например, NodeList или Arguments), используйте Array: slice.
function trigger() {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments); ... }
Строки
Используйте одинарные кавычки
''для строк.// плохо
var name = "Боб Дилан";
// хорошо var name = 'Боб Дилан';
// плохо var fullName = "Боб " + this.lastName;
// хорошо var fullName = 'Дилан ' + this.lastName;
Строки длиннее 80 символов нужно разделять, выполняя перенос через конкатенацию строк.
Осторожно: строки с большим количеством конкатенаций могут отрицательно влиять на быстродействие. jsPerf и [Обсуждение](https://github.com/airbnb/javascript/issues/40)
// плохо
var errorMessage = 'Эта сверхдлинная ошибка возникла из-за белой обезьяны. Не говори про обезъяну! Не слушай об обезьяне! Не думай об обезъяне!< span class="pds">';
// плохо var errorMessage = 'Эта сверхдлинная ошибка возникла из-за белой обезьяны. </span> Не говори про обезъяну! Не слушай об обезьяне! </span> Не думай об обезъяне!';
// хорошо var errorMessage = 'Эта сверхдлинная ошибка возникла из-за белой обезьяны. ' + 'Не говори про обезъяну! Не слушай об обезьяне! ' + 'Не думай об обезъяне!';
Когда строка создается программным путем, используйте Array: join вместо объединения строк. В основном для IE: [jsPerf](https://jsperf.com/string-vs-array-concat/2).
var items, messages, length, i;
messages = [{ state: 'success', message: 'Это работает.' },{ state: 'success', message: 'Это тоже.' },{ state: 'error', message: 'А я томат.' }];
length = messages.length;
// плохо function inbox(messages) { items = '<ul>';
for (i = 0; i < length; i++) { items += '<li>' + messages[i].message + '</li>'; }
return items + '</ul>'; }
// хорошо function inbox(messages) { items = [];
for (i = 0; i < length; i++) { items[i] = messages[i].message; }
return ' <ul><li>' + items.join('</li><li>< span class="pds">') + '</li></ul>< span class="pds">'; }
Функции
Объявление функций:
// объявление анонимной функции
var anonymous = function() { return true; };
// объявление именованной функции var named = function named() { return true; };
// объявление функции, которая сразу же выполняется (замыкание) (function() { console.log('Если вы читаете это, вы открыли консоль.'); })();
- Никогда не объявляйте функцию внутри блока кода — например в if, while, else и так далее. Единственное исключение — блок функции. Вместо этого присваивайте функцию уже объявленной через
varпеременной. Условное объявление функций работает, но в различных браузерах работает по-разному. Примечание ECMA-262 устанавливает понятие
блокакак списка операторов. Объявление функции (не путайте с присвоением функции переменной) не является оператором. [Комментарий по этому вопросу в ECMA-262](http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf#page=97).// плохо
if (currentUser) { function test() { console.log('Плохой мальчик.< span class="pds">'); } }
// хорошо var test; if (currentUser) { test = function test() { console.log('Молодец.'); }; }
Никогда не используйте аргумент функции
arguments, он будет более приоритетным над объектомarguments, который доступен без объявления для каждой функции.// плохо
function nope(name, options, arguments) { // ...код... }
// хорошо function yup(name, options, args) { // ...код... }
Свойства
Используйте точечную нотацию для доступа к свойствам и методам.
var luke = {
jedi: true, age: 28 };
// плохо var isJedi = luke['jedi'];
// хорошо var isJedi = luke.jedi;
Используйте нотацию с
[], когда вы получаете свойство, имя для которого хранится в переменной.var luke = {
jedi: true, age: 28 };
function getProp(prop) { return luke[prop]; }
var isJedi = getProp('jedi');
Переменные
Всегда используйте
varдля объявления переменных. В противном случае переменная будет объявлена глобальной. Загрязнение глобального пространства имен — всегда плохо.// плохо
superPower = new SuperPower();
// хорошо var superPower = new SuperPower();
Используйте одно
varобъявление переменных для всех переменных, и объявляйте каждую переменную на новой строке.// плохо
var items = getItems(); var goSportsTeam = true; var dragonball = 'z';
// хорошо var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z';
Объявляйте переменные, которым не присваивается значение, в конце. Это удобно, когда вам необходимо задать значение одной из этих переменных на базе уже присвоенных значений.
// плохо
var i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true;
// плохо var i, items = getItems(), dragonball, goSportsTeam = true, len;
// хорошо var items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball, length, i;
Присваивайте переменные в начале области видимости. Это помогает избегать проблем с объявлением переменных и областями видимости.
// плохо
function() { test(); console.log('делаю что-нибудь..');
//..или не делаю...
var name = getName();
if (name === 'test') { return false; }
return name; }
// хорошо function() { var name = getName();
test(); console.log('делаю что-то полезное..');
//..продолжаю приносить пользу людям..
if (name === 'test') { return false; }
return name; }
// плохо function() { var name = getName();
if (!arguments.length) { return false; }
return true; }
// хорошо function() { if (!arguments.length) { return false; }
var name = getName();
return true; }
Области видимости
Объявление переменных ограничивается областью видимости, а присвоение — нет.
// Мы знаем, что это не будет работать
// если нет глобальной переменной notDefined function example() { console.log(notDefined); // => выбрасывает код с ошибкой ReferenceError }
// Декларирование переменной после ссылки на нее // не будет работать из-за ограничения области видимости. function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined var declaredButNotAssigned = true; }
// Интерпретатор переносит объявление переменной // к верху области видимости. // Что значит, что предыдущий пример в действительности // будет воспринят интерпретатором так: function example() { var declaredButNotAssigned; console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined declaredButNotAssigned = true; }
Объявление анонимной функции поднимает наверх области видимости саму переменную, но не ее значение.
function example() {
console.log(anonymous); // => undefined
anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function // Ошибка типов: переменная anonymous не является функцией и не может быть вызвана
var anonymous = function() { console.log('анонимная функция< span class="pds">'); }; }
Именованные функции поднимают наверх области видимости переменную, не ее значение. Имя функции при этом недоступно в области видимости переменной и доступно только изнутри.
function example() {
console.log(named); // => undefined
named(); // => TypeError named is not a function // Ошибка типов: переменная named не является функцией и не может быть вызвана
superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined (Ошибка ссылки: переменная superPower не найдена в этой области видимости)
var named = function superPower() { console.log('Я лечууууу'); }; }
// То же самое происходит, когда имя функции и имя переменной совпадают. // var named доступно изнутри области видимости функции example. // function named доступна только изнутри ее самой. function example() { console.log(named); // => undefined
named(); // => TypeError named is not a function // Ошибка типов: переменная named не является функцией и не может быть вызвана
var named = function named() { console.log('именованная функция'); } }
Объявления функции поднимают на верх текущей области видимости и имя, и свое значение.
function example() {
superPower(); // => Я лечууууу
function superPower() { console.log('Я лечууууу'); } }
Более подробно можно прочитать в статье [JavaScript Scoping & Hoisting](http://www.adequatelygood.com/2010/2/JavaScript-Scoping-and-Hoisting) от [Ben Cherry](http://www.adequatelygood.com/)
Условные выражения и равенства
- Используйте
===и!==вместо==и!=. Условные выражения вычисляются посредством приведения к логическому типу Boolean через метод
ToBooleanи всегда следуют следующим правилам:- Object всегда соответствует true
- Undefined всегда соответствует false
- Null всегда соответствует false
- Boolean остается неизменным
- Number соответствует false, если является +0, -0, или NaN, в противном случае соответствует true
- String означает false, если является пустой строкой
'', в противном случае true. Условно говоря, для строки происходит сравнение не ее самой, а ее длины — в соответствии с типом number.
if ([0]) {
// true // Массив(Array) является объектом, объекты преобразуются в true }
Используйте короткий синтаксис.
// плохо
if (name !== '') { // ...код... }
// хорошо if (name) { // ...код... }
// плохо if (collection.length > 0) { // ...код... }
// хорошо if (collection.length) { // ...код... }
Более подробно можно прочитать в статье [Truth Equality and JavaScript](https://javascriptweblog.wordpress.com/2011/02/07/truth-equality-and-javascript/) от Angus Croll
Блоки кода
Используйте фигурные скобки для всех многострочных блоков.
// плохо
if (test) return false;
// хорошо if (test) return false;
// хорошо if (test) { return false; }
// плохо function() { return false; }
// хорошо function() { return false; }
< a id="comments">Комментарии
Используйте
/** ... */для многострочных комментариев. Включите описание, опишите типы и значения для всех параметров и возвращаемых значений в формате jsdoc.// плохо
// make() возвращает новый элемент // основываясь на получаемом имени тэга // // @param <String> tag // @return <Element> element function make(tag) {
// ...создаем element...
return element; }
// хорошо /** * make() возвращает новый элемент * основываясь на получаемом имени тэга * * @param <String> tag * @return <Element> element */ function make(tag) {
// ...создаем element...
return element; }
Используйте
//для комментариев в одну строку. Размещайте комментарии на новой строке над темой комментария. Добавляйте пустую строку над комментарием.// плохо
var active = true; // устанавливаем активным элементом
// хорошо // устанавливаем активным элементом var active = true;
// плохо function getType() { console.log('проверяем тип...< span class="pds">'); // задаем тип по умолчанию 'no type' var type = this._type || 'no type';
return type; }
// хорошо function getType() { console.log('проверяем тип...< span class="pds">');
// задаем тип по умолчанию 'no type' var type = this._type || 'no type';
return type; }
Префикс
TODOпомогает другим разработчикам быстро понять, что вы указываете на проблему, к которой нужно вернуться в дальнейшем, или если вы предлагете решение проблемы, которое должно быть реализовано. Эти комментарии отличаются от обычных комментариев, так как не описывают текущее поведение, а призывают к действию, напримерTODO -- нужно реализовать интерфейс. Такие комментарии также автоматически обнаруживаются многими IDE и редакторами кода, что позволяет быстро перемещаться между ними.Используйте
// TODO FIXME:для аннотирования проблемfunction Calculator() {
// TODO FIXME: тут не нужно использовать глобальную переменную total = 0;
return this; }
Используйте
// TODO:для указания решений проблемfunction Calculator() {
// TODO: должна быть возможность изменять значение через параметр функции this.total = 0;
return this; }
Пробелы
Используйте программную табуляцию (ее поддерживают все современные редакторы кода и IDE) из двух пробелов.
// плохо
function() { ∙∙∙∙var name; }
// плохо function() { ∙var name; }
// хорошо function() { ∙∙var name; }
Устанавливайте один пробел перед открывающей скобкой.
// плохо
function test(){ console.log('test'); }
// хорошо function test() { console.log('test'); }
// плохо dog.set('attr',{ age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog' });
// хорошо dog.set('attr', { age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog' });
Оставляйте новую строку в конце файла.
// плохо
(function(global) { // ...код... })(this);
// хорошо
(function(global) { // ...код... })(this);
Используйте отступы, когда делаете цепочки вызовов.
// плохо
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();
// хорошо $('#items') .find('.selected') .highlight() .end() .find('.open') .updateCount();
// плохо var leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').class('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led);
// хорошо var leds = stage.selectAll('.led') .data(data) .enter().append('svg:svg') .class('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2) .append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led);
Запятые
Запятые в начале строки: Нет.
// плохо
var once , upon , aTime;
// хорошо var once, upon, aTime;
// плохо var hero = { firstName: 'Bob' , lastName: 'Parr' , heroName: 'Mr. Incredible' , superPower: 'strength' };
// хорошо var hero = { firstName: 'Bob', lastName: 'Parr', heroName: 'Mr. Incredible', superPower: 'strength' };
Дополнительная запятая в конце объектов: Нет. Она способна вызвать проблемы с IE6/7 и IE9 в режиме совместимости. В некоторых реализациях ES3 запятая в конце массива увеличивает его длину на 1, что может вызвать проблемы. Этот вопрос был прояснен только в ES5 ([оригинал](http://es5.github.io/#D)):
едакция ECMAScript 5 однозначно устанавливает факт, что запятая в конце ArrayInitialiser не должна увеличивать длину массива. Это несемантическое изменение от едакции ECMAScript 3, но некоторые реализации до этого некорректно разрешали этот вопрос.
// плохо
var hero = { firstName: 'Kevin', lastName: 'Flynn', };
var heroes = [ 'Batman', 'Superman', ];
// хорошо var hero = { firstName: 'Kevin', lastName: 'Flynn' };
var heroes = [ 'Batman', 'Superman' ];
Точки с запятой
Да.
// плохо
(function() { var name = 'Skywalker' return name })()
// хорошо (function() { var name = 'Skywalker'; return name; })();
// хорошо ;(function() { var name = 'Skywalker'; return name; })();
Приведение типов
- Выполняйте приведение типов в начале операции, но не делайте его избыточным.
Строки:
// => this.reviewScore = 9;
// плохо var totalScore = this.reviewScore + '';
// хорошо var totalScore = '' + this.reviewScore;
// плохо var totalScore = '' + this.reviewScore + ' итого';
// хорошо var totalScore = this.reviewScore + ' итого';
Используйте
parseIntдля чисел и всегда указывайте основание для приведения типов.var inputValue = '4';
// плохо var val = new Number( inputValue);
// плохо var val = +inputValue;
// плохо var val = inputValue >> 0;
// плохо var val = parseInt(inputValue);
// хорошо var val = Number(inputValue);
// хорошо var val = parseInt(inputValue, 10);
Если по какой-либо причине вы делаете что-то дикое, и именно на
parseIntтратится больше всего ресурсов, используйте побитовый сдвиг [из соображений быстродействия](https://jsperf.com/coercion-vs-casting/3), но обязательно оставьте комментарий с объяснением причин.// хорошо
/** * этот код медленно работал из-за parseInt * побитовый сдвиг строки для приведения ее к числу * работает значительно быстрее. */ var val = inputValue >> 0;
Примечание: Будьте осторожны с побитовыми операциями. Числа в JavaScript являются 64-битными значениями, но побитовые операции всегда возвращают 32-битные значенения. [Источник](http://es5.github.io/#x11.7). Побитовые операции над числами, значение которых выходит за 32 бита (верхний предел: 2,147,483,647).
2147483647 >> 0 //=> 21474836472147483648 >> 0 //=> -2147483648 2147483649 >> 0 //=> -2147483647
логические типы (Boolean):
var age = 0;
// плохо var hasAge = new Boolean( age);
// хорошо var hasAge = Boolean(age);
// хорошо var hasAge = !!age;
Соглашение об именовании
Избегайте однобуквенных имен функций. Имена должны давать представление о том, что делает эта функция.
// плохо
function q() { // ...код... }
// хорошо function query() { // ...код... }
Используйте camelCase для именования объектов, функций и переменных.
// плохо
var OBJEcttsssss = {}; var this_is_my_object = {}; function c() {}; var u = new user({ name: 'Bob Parr' });
// хорошо var thisIsMyObject = {}; function thisIsMyFunction() {}; var user = new User({ name: 'Bob Parr' });
Используйте PascalCase для именования конструкторов классов
// плохо
function user(options) { this.name = options.name; }
var bad = new user({ name: 'Плохиш' });
// хорошо function User(options) { this.name = options.name; }
var good = new User({ name: 'Кибальчиш' });
Используйте подчеркивание
_в качестве префикса для именования внутренних методов и переменных объекта.// плохо
this.firstName = 'Panda'; this.firstName_ = 'Panda';
// хорошо this._firstName = 'Panda';
Создавая ссылку на
this, используйте_this.// плохо
function() { var self = this; return function() { console.log(self); }; }
// плохо function() { var that = this; return function() { console.log(that); }; }
// хорошо function() { var _this = this; return function() { console.log(_this); }; }
Задавайте имена для функций. Это повышает читаемость сообщений об ошибках кода.
// плохо
var log = function(msg) { console.log(msg); };
// хорошо var log = function log(msg) { console.log(msg); };
Геттеры и сеттеры: функции для доступа к значениям объекта
- Функции универсального доступа к свойствам не требуются
Если вам необходимо создать функцию для доступа к переменной, используйте раздельные функции getVal () и setVal ('hello')
// плохо
dragon.age();
// хорошо dragon.getAge();
// плохо dragon.age(25);
// хорошо dragon.setAge(25);
Если свойство является логическим (boolean), используйте isVal () или hasVal ()
// плохо
if (!dragon.age()) { return false; }
// хорошо if (!dragon.hasAge()) { return false; }
Вы можете создавать функции get () и set (), но будьте логичны и последовательны — то есть не добавляйте свойства, которые не могут быть изменены через эти функции.
function Jedi(options) {
options || (options = {}); var lightsaber = options.lightsaber || 'blue'; this.set('lightsaber', lightsaber); }
Jedi.prototype.set = function(key, val) { this[key] = val; };
Jedi.prototype.get = function(key) { return this[key]; };
Конструкторы
Присваивайте метод прототипу вместо замены прототипа на другой объект. Замена прототипа на другой объект делает наследование невозможным.
function Jedi() {
console.log('new jedi'); }
// плохо Jedi.prototype = { fight: function fight() { console.log('fighting'); },
block: function block() { console.log('blocking'); } };
// хорошо Jedi.prototype.fight = function fight() { console.log('fighting'); };
Jedi.prototype.block = function block() { console.log('blocking'); };
Методы могут возвращать
thisдля создания цепочек вызовов. Но стоит оставаться последовательным и обеспечить одинаковое поведение для всех методов, кроме геттеров.// плохо
Jedi.prototype.jump = function() { this.jumping = true; return true; };
Jedi.prototype.setHeight = function(height) { this.height = height; };
var luke = new Jedi(); luke.jump(); // => true luke.setHeight(20) // => undefined
// хорошо Jedi.prototype.jump = function() { this.jumping = true; return this; };
Jedi.prototype.setHeight = function(height) { this.height = height; return this; };
var luke = new Jedi();
luke.jump() .setHeight(20);
Вы можете заменить стандартный метод toString (), но убедитесь, что он работает и не вызывает побочных эффектов.
function Jedi(options) {
options || (options = {}); this.name = options.name < span class="k">|| 'no name'; }
Jedi.prototype. getName = function getName() { return this.name; };
Jedi.prototype. toString = function toString() { return 'Jedi - ' + this.getName(); };
События
Подключая набор данных к событиям (как DOM-событиям, так и js-событиям, например, в Backbone), передавайте объект вместо простой переменной. Это позволяет в процессе всплытия событий добавлять к данному объекту дополнительную информацию.
// плохо
$(this).trigger('listingUpdated', listing.id);
...
$(this).on('listingUpdated', function(e, listing) { //делаем что-нибудь с listing, например: listing.name = listings[listing.id] });
prefer:
// хорошо
$(this).trigger('listingUpdated', { listingId : listing.id });
...
$(this).on('listingUpdated', function(e, data) { // делаем что-нибудь с data.listingId });
Модули
- Модуль должен начинаться с
!. За счет этого даже некорректно сформированный модуль, в конце которого отсутствует точка с запятой, не вызовет ошибок при автоматической сборке скриптов. [Объяснение](https://github.com/airbnb/javascript/issues/44#issuecomment-13063933) - Файл должен быть именован с camelCase, находиться в папке с тем же именем, и совпадать с именем экспортируемой переменной.
- Добавьте метод noConflict (), устанавливающий экспортируемый модуль в состояние предыдущей версии.
Всегда объявляйте
'use strict';в начале модуля.// fancyInput/fancyInput.js
!function(global) { 'use strict';
var previousFancyInput = global.FancyInput;
function FancyInput(options) { this.options = options || {}; }
FancyInput.noConflict = function noConflict() { global.FancyInput = previousFancyInput; return FancyInput; };
global.FancyInput = FancyInput; }(this);
jQuery
Для jQuery-переменных используйте префикс
$.// плохо
var sidebar = $('.sidebar');
// хорошо var $sidebar = $('.sidebar');
Кэшируйте jQuery-запросы. Каждый новый jQuery-запрос делает повторный поиск по DOM-дереву, и приложение начинает работать медленнее.
// плохо
function setSidebar() { $('.sidebar').hide();
// ...код...
$('.sidebar').css({ 'background-color': < span class="s">'pink' }); }
// хорошо function setSidebar() { var $sidebar = $('.sidebar'); $sidebar.hide();
// ...код...
$sidebar.css({ 'background-color': < span class="s">'pink' }); }
Для DOM-запросов используйте классический каскадный CSS-синтаксис
$('.sidebar ul')или родитель > потомок$('.sidebar > ul'). [jsPerf](https://jsperf.com/jquery-find-vs-context-sel/16)Используйте
findдля поиска внутри DOM-объекта.// плохо
$('ul', '.sidebar').hide();
// плохо $('.sidebar').find('ul').hide();
// хорошо $('.sidebar ul').hide();
// хорошо $('.sidebar > ul').hide();
// хорошо $sidebar.find('ul');
Совместимость ECMAScript 5
Опирайтесь на [таблицу совместимости](http://kangax.github.com/es5-compat-table/) с ES5 от [Kangax](https://twitter.com/kangax/)
Тестирование
Да.
function() {
return true; }
Быстродействие
- [On Layout & Web Performance](http://kellegous.com/j/2013/01/26/layout-performance/)
- [String vs Array Concat](https://jsperf.com/string-vs-array-concat/2)
- [Try/Catch Cost In a Loop](https://jsperf.com/try-catch-in-loop-cost)
- [Bang Function](https://jsperf.com/bang-function)
- [jQuery Find vs Context, Selector](https://jsperf.com/jquery-find-vs-context-sel/13)
- [innerHTML vs textContent for script text](https://jsperf.com/innerhtml-vs-textcontent-for-script-text)
- [Long String Concatenation](https://jsperf.com/ya-string-concat)
В процессе наполнения…
Ресурсы
Прочитайте это
- [Annotated ECMAScript 5.1](http://es5.github.io/)
Другие руководства по стилю
- [Google JavaScript Style Guide](https://google.github.io/styleguide/javascriptguide.xml)
- [jQuery Core Style Guidelines](http://docs.jquery.com/JQuery_Core_Style_Guidelines)
- [Principles of Writing Consistent, Idiomatic JavaScript](https://github.com/rwldrn/idiomatic.js/)
Другие стили
- [Naming this in nested functions](http://gist.github.com/4135065) — Christian Johansen
- [Conditional Callbacks](https://github.com/airbnb/javascript/issues/52)
- [Popular JavaScript Coding Conventions on Github](http://sideeffect.kr/popularconvention/#javascript)
Дальнейшее прочтение
- [Understanding JavaScript Closures](https://javascriptweblog.wordpress.com/2010/10/25/understanding-javascript-closures/) — Angus Croll
- [Basic JavaScript for the impatient programmer](http://www.2ality.com/2013/06/basic-javascript.html) — Dr. Axel Rauschmayer
Книги
- [JavaScript: The Good Parts](http://www.amazon.com/JavaScript-Good-Parts-Douglas-Crockford/dp/0596517742) — Douglas Crockford
- [JavaScript Patterns](http://www.amazon.com/JavaScript-Patterns-Stoyan-Stefanov/dp/0596806752) — Stoyan Stefanov
- [Pro JavaScript Design Patterns](http://www.amazon.com/JavaScript-Design-Patterns-Recipes-Problem-Solution/dp/159059908X) — Ross Harmes and Dustin Diaz
- [High Performance Web Sites: Essential Knowledge for Front-End Engineers](http://www.amazon.com/High-Performance-Web-Sites-Essential/dp/0596529309) — Steve Souders
- [Maintainable JavaScript](http://www.amazon.com/Maintainable-JavaScript-Nicholas-C-Zakas/dp/1449327680) — Nicholas C. Zakas
- [JavaScript Web Applications](http://www.amazon.com/JavaScript-Web-Applications-Alex-MacCaw/dp/144930351X) — Alex MacCaw
- [Pro JavaScript Techniques](http://www.amazon.com/Pro-JavaScript-Techniques-John-Resig/dp/1590597273) — John Resig
- [Smashing Node.js: JavaScript Everywhere](http://www.amazon.com/Smashing-Node-js-JavaScript-Everywhere-Magazine/dp/1119962595) — Guillermo Rauch
- [Secrets of the JavaScript Ninja](http://www.amazon.com/Secrets-JavaScript-Ninja-John-Resig/dp/193398869X) — John Resig and Bear Bibeault
- [Human JavaScript](http://humanjavascript.com/) — Henrik Joreteg
- [Superhero.js](http://superherojs.com/) — Kim Joar Bekkelund, Mads Mobæk, & Olav Bjorkoy
- [JSBooks](http://jsbooks.revolunet.com/)
Блоги
- [DailyJS](http://dailyjs.com/)
- [JavaScript Weekly](http://javascriptweekly.com/)
- [JavaScript, JavaScript…](https://javascriptweblog.wordpress.com/)
- [Bocoup Weblog](http://weblog.bocoup.com/)
- [Adequately Good](http://www.adequatelygood.com/)
- [NCZOnline](https://www.nczonline.net/)
- [Perfection Kills](http://perfectionkills.com/)
- [Ben Alman](http://benalman.com/)
- [Dmitry Baranovskiy](http://dmitry.baranovskiy.com/)
- [Dustin Diaz](http://dustindiaz.com/)
[nettuts](http://net.tutsplus.com/?s=javascript)
В реальном мире
Вот неполный список организаций, которые опираются на оригинальное руководство от AirBnB. Если вы собираетесь использовать это переведенное руководство, сделайте pull request, и мы сможем начать отдельный список компаний, использующих данный перевод.
- Aan Zee: [AanZee/javascript](https://github.com/AanZee/javascript)
- Airbnb: [airbnb/javascript](https://github.com/airbnb/javascript)
- Compass Learning: [compasslearning/javascript-style-guide](https://github.com/compasslearning/javascript-style-guide)
- ExactTarget: [ExactTarget/javascript](https://github.com/ExactTarget/javascript)
- Gawker Media: [gawkermedia/javascript](https://github.com/gawkermedia/javascript)
- GeneralElectric: [GeneralElectric/javascript](https://github.com/GeneralElectric/javascript)
- GoodData: [gooddata/gdc-js-style](https://github.com/gooddata/gdc-js-style)
- Grooveshark: [grooveshark/javascript](https://github.com/grooveshark/javascript)
- How About We: [howaboutwe/javascript](https://github.com/howaboutwe/javascript)
- Mighty Spring: [mightyspring/javascript](https://github.com/mightyspring/javascript)
- MinnPost: [MinnPost/javascript](https://github.com/MinnPost/javascript)
- ModCloth: [modcloth/javascript](https://github.com/modcloth/javascript)
- National Geographic: [natgeo/javascript](https://github.com/natgeo/javascript)
- Razorfish: [razorfish/javascript-style-guide](https://github.com/razorfish/javascript-style-guide)
- Shutterfly: [shutterfly/javascript](https://github.com/shutterfly/javascript)
- Zillow: [zillow/javascript](https://github.com/zillow/javascript)
- ZocDoc: [ZocDoc/javascript](https://github.com/ZocDoc/javascript)
[[⬆]](#Оглавление)